Naujo tyrimo metu kelių Europos universitetų tyrėjai naudojo virtualios realybės žaidimus, norėdami ištirti smegenų tinklo veiklą vaikams, turintiems kliniškai diagnozuotą ADHD. Iki šiol tiek vaikams, tiek suaugusiems ADHD pirmiausia buvo tiriamas naudojant smegenų vaizdą ramybės būsenoje, o ne aktyviai užsiimant užduotimis, kuriose išreiškiami akivaizdūs simptomai.
„Fotografuodami smegenis, o atmintis ir dėmesys yra įkeliami į virtualų pasaulį, suteikia mums gilesnį supratimą apie tai, kas vyksta“, – aiškina Juha Salmitaival (dar žinomas kaip Salmi), lankantis Aalto universiteto profesorių. „Virtualios realybės žaidimo metu buvo aiškūs smegenų tinklo aktyvavimo skirtumai vaikams, sergantiems ADHD, ypač giliose smegenų struktūrose ir jų ryšys su žievės sritimis.”
Darbas paskelbtas žurnale PLOS vienas.
Funkcinio MRT (FMRI) skenavimo metu tiriamieji buvo panardinami į iššūkių pasaulį, imituojantį tuos, su kuriais susiduria realaus pasaulio žmonės. Žaidimas buvo numatytas ant veidrodžio, leidžiančio vaikams žaisti, kol jų smegenų veikla buvo nuskaityta. Rezultatai buvo lyginami su nuskaitymais, atliktais, kai jie vykdė pasyvesnes veiklas, pavyzdžiui, žiūrėdami vaizdo įrašą ar tiesiog ilsėjosi.
„Įdomu tai, kad ramybėje nebuvo jokio aptinkamo skirtumo tarp grupių, ir vaizdo įrašų žiūrėjimo metu nebuvo mažai skirtumų“, – sako Salmi, išvados, kuriose taip pat pabrėžiama šio naujojo neurologinių vaizdų duomenų rinkimo vertės vertė.
„Mes galvojome, kad nenormalus vystymasis daugiausia yra foninės veiklos dalykas konkrečiuose, ribotame smegenų regionuose. Tačiau šie duomenys rodo, kad tai labiau susiję su tarpusavio bendravimo tarp smegenų regionų bendravimu. Mes nustatėme, kad smegenų veiklos pokyčius asmenims, sergantiems ADHD, lemia žmonių ir aplinkos sąveika”,-sako Salmi.
Praktiškai tai reiškia, kad ADHD psichologiniai tyrimai klinikoje ar netgi tiesiog smegenų vaizdavimo tyrimai turėtų vykti tais atvejais, kai asmuo iš tikrųjų daro tai, kas sukels simptomus.
Salmi tikisi, kad tyrimas sukels išsamesnius tyrimus, manydamas, kad šis metodas taip pat gali padėti mums išsiaiškinti, kas lemia staigų ADHD diagnozių kilimą ir kuriant nefarmakologinius gydymo būdus.

Žaidimai ir programos keičia mūsų smegenis
Tyrėjams neprarandama, kad žaidimai virtualioje aplinkoje yra puikus būdas ištirti, kas vyksta mūsų smegenyse ekranų ir socialinės žiniasklaidos pasaulyje.
„Smegenys yra sudėtinga sistema, kuri visada bando prisitaikyti prie savo aplinkos, todėl greičiausiai ją formuoja„ Tiktok “,„ Snapchat “ir kitos programos bei žaidimai“, – sako Salmi.
Panašiai virtualiame pasaulyje yra žaislų, kurie gali sukelti impulsyvumą, pavyzdžiui, muzikos instrumentus, gaivų gėrimą šaldytuve ar galimybę nusiprausti virtualų dušą.
„Jei aplinka yra greita, žmonės šokinėja iš vieno dalyko į kitą kaip žiogas, smegenys bando geriau šokti iš vieno stimulo prie kito“,-priduria jis. „Bet jei mes taptume žiogais, nebegalime susikaupti dvi valandas, kai yra labai mažai dirgiklių. Smegenų nuskaitymas, kol jos aktyvus, taip pat galėtų mums suteikti naujos įžvalgos apie tai, kaip keičiasi mūsų smegenys.”
Būsimi komandos tyrimai yra vaikų smegenų tyrimas naudojant išmaniuosius kostiumus ir judesio jutiklius, taip pat suaugusiųjų simptomų ištyrimą, kuris labiau imituoja kasdienį gyvenimą. Salmi numato, kad ateityje simptomai taip pat galėtų būti kiekybiškai įvertinti namuose, pavyzdžiui, naudojant papildytos realybės akinius.
Salmi taip pat pabrėžia, kad nors fMRI šiame etape yra per brangus, kad būtų naudojamas pagrindiniams diagnostikos tikslams, nes tokiu būdu ugdome daugiau žinių, diagnozuoti neuropsichiatrines sąlygas taip pat turėtų būti aiškiau.
Be „Aalto“ tyrėjų, tyrime dalyvavo HUS, Helsinkio universiteto, Oulu universiteto ir Liono Neuromokslų tyrimų centro Prancūzijoje tyrėjai. „Virtual Game Epeli“ sukūrė Suomijos kompanija „Peili Vision“.
