„Atsitraukia kitų dėmesį, sunku atkreipti dėmesį ir sunku vykdyti nurodymus“ – tai tik keletas bendrų tėvų, mokytojų ir darbo vietų pastebėjimų apie neurodivergentus žmones.
Pietų Australijos universiteto mokslininkė dr. Susannah Emery nori mesti iššūkį šioms nuomonėms apie neurologinio vystymosi skirtumus, tokius kaip dėmesio trūkumo / hiperaktyvumo sutrikimas (ADHD), autizmas ir disleksija, ir padėti žmonėms suprasti neurologinę įvairovę iš vidaus.
Dr. Emery, UniSA žaidimų dizaino ir skaitmeninės medijos dėstytojas, vadovauja trumpo vaizdo žaidimo kūrimui, skirto tyrinėti, kaip gyventi kaip žmogui, kuris yra neurodivergentas pasaulyje, sukurtame neurotipiniams žmonėms.
Žaidimas „Life Resounding“ pritraukia žaidėjus į neurodivergento mintis, verčia juos atlikti kasdienes užduotis, pavyzdžiui, susikaupti klasėje ar dirbti atvirame biure.
Tada žaidimas „užgrobia“ žaidėjo gebėjimą išlikti susikaupęs, priversdamas jį žiūrėti pro langą arba susijaudinti, kai ant grindų vis atsiranda šiukšlių, kurios turėtų būti šiukšliadėžėje.
Dr. Emery, „Life Resounding“ žaidimų ir aplinkos kūrėjas, sako, kad žaidimas suteikia supratimą apie neurologinę įvairovę žmonių, kurie patiria skirtingus bendravimo su pasauliu būdus, požiūriu.
„Manau, kad svarbu suprasti neurologinę įvairovę iš vidaus“, – sako daktaras Emery.
„Kai dauguma žmonių galvoja apie neurologinę įvairovę, jie galvoja apie medicininius diagnostikos kriterijus tokiems dalykams kaip autizmas ir ADHD. Tačiau medicininiai kriterijai daugiausia orientuoti į būdus, kaip neurodivergentiškumas veikia kitus žmones.
„ADHD kriterijai apima tokius dalykus kaip „neklauso, kai kalbama tiesiogiai“. Tuo tarpu iš vidaus žmonės, turintys ADHD, kaip ir aš, gali pasakyti, kad jie geriau klausosi, kai pokalbio metu nėra priversti žiūrėti į kažkieno akis.
„Akivaizdu, kad kiekvienas neurodivergentiškas žmogus turi skirtingą patirtį ir gyvenimo situacijas, tačiau tikiuosi, kad neurotipiški žmonės, žaidžiantys šį žaidimą, pagalvos, ką reiškia augti šiose erdvėse, kurios nėra skirtos žmonėms, turintiems skirtingą požiūrį į pasaulis.
„Labai tikiuosi, kad neurotipiniai žmonės žais žaidimą, kad šiek tiek suprastų, kas yra neurodivergentiškumas. Taip pat norėčiau, kad neurodivergentiniai žmonės žaistų žaidimą ir galbūt būtų susiję su kai kuriomis situacijomis. Tai padės atviras dialogas apie neurodivergenciją“.
Life Resounding žaidimų programuotojas George'as Martinas, kuris taip pat baigia mokslų daktaro laipsnį. UniSA virtualios realybės vaizdo žaidimų kūrimo srityje teigia, kad šis projektas padėjo jam pasimėgauti kuriant socialinį poveikį turinčius vaizdo žaidimus.
„Šis projektas man svarbus, nes už jo slypi žinia. Jis gali veikti kaip empatijos įrankis, leidžiantis žmonėms, kurie nesupranta neurodivergentinės patirties, turėti kitokią perspektyvą”, – sako jis.
„Neurodivergentiški žmonės yra tik žmonės, kurie kitaip mato pasaulį, ir jiems sunku, kai viskas kuriama pagal neurotipinį mąstymą.
Muzikantas ir žaidimų kūrėjas Johnas Oestmannas sukūrė Metamidi įrankių rinkinį, kad padėtų dizaineriams dirbti su žaidimo garso takeliu kuriant sudėtingas žaidimo sąveikas.
Įrankių rinkinys leidžia dizaineriams formuoti garsą, kad sustiprintų numatytą emocinį poveikį. Pavyzdžiui, didėjantis nusivylimo žaidimo veikla jausmas gali būti perteiktas laipsniškai didinant tempą arba keičiant stabilumą, kai žaidėjas kovoja su užduotimi.
Life Resounding buvo sukurtas Unreal Engine, kompiuterinės grafikos žaidimų variklyje, kurį sukūrė Epic Games. Jis ką tik išleistas ir jį galima atsisiųsti internetu.