Insultą išgyvenę žmonės atgauna jėgas virtualios realybės žaidimuose, kurie padidina smegenų plastiškumą

Insultą išgyvenę žmonės atgauna jėgas virtualios realybės žaidimuose, kurie padidina smegenų plastiškumą

Gyvensena mityba, dietos, judėjimas

Veidrodinės terapijos reabilitacija yra metodas, dažniausiai naudojamas insultą patyrusiems žmonėms, siekiant padėti jiems atgauti dėl insulto susilpnėjusių galūnių funkciją.

Metodas susideda iš vizualinės iliuzijos, kad būtų įtraukta silpnesnė galūnė reabilitacijos metu, kai pacientai žiūri į veidrodį ir stebi, kaip stipresnė galūnė atlieka pratimą, todėl atrodo, kad silpnesnė galūnė tuo pačiu metu mankštinasi.

Metodas skirtas padidinti ir vėl pažadinti neuroplastiškumą toje smegenų pusėje, kuri patyrė insultą ir sukelia silpnumą.

Mičigano sveikatos universiteto mokslininkų komanda, vadovaujama mokslų daktaro Chandramouli Krishnan, PT, tyrinėjo atnaujintą požiūrį į šią reabilitacijos tvarką, įtraukdama virtualią realybę. Tyrimas paskelbtas Neuroinžinerijos ir reabilitacijos žurnalas.

Technologija, vadinama NeuRRoVR, buvo sukurta nuo nulio UM Health.

Apie NeuRRoVR

NeuRRoVR pacientai naudoja virtualios realybės ausines ir judesio jutiklius, esančius ant kūno, norėdami žaisti įvairius „žaidimus“, padedančius pasiekti terapijos tikslus. NeuRRoVR žaidimai taip pat gali būti nukreipti tiesiai į susilpnėjusią galūnę arba reikalauti, kad abi galūnės dirbtų kartu, kad užbaigtų judesį.

Tokie žaidimai apima žaidimą, kai kamuolys juda aukštyn ir žemyn, priklausomai nuo paciento rankų judesių. Kai atliekate tinkamus judesius, rutulys juda aukštyn ir atrodo žalias, kad parodytų, kad tai buvo padaryta teisingai. Kai pacientas atpalaiduoja ranką, kamuolys nusileidžia.

Tikslas yra, kad pacientas valdytų kamuolį rankomis, o per ausines galėtų matyti progresą.

Virtualios realybės naudojimas insulto reabilitacijai

Kita šių žaidimų forma yra tokia, kuri lavina paciento pusiausvyrą. Naudodamas virtualios realybės ausines pacientas jausis taip, lyg eitų siauru paviršiumi, pavyzdžiui, įtemptu virvu, ant kurio reikia išlaikyti pusiausvyrą, kad išliktų.

Tačiau pacientas yra saugiai ant žemės ir jam negresia nukristi. Prie pėdų pritvirtinti judesio jutikliai leis pacientui matyti savo judesius per ausines.

Kineziterapeutai, skiriantys terapiją savo pacientams, gali koreguoti žaidimo sunkumą pagal individualius tikslus. Terapeutai gali pasirinkti koreguoti tai, kas rodoma per ausines, kad net atrodytų, jog pacientams sekasi šiek tiek geriau nei jiems. Tai padeda apgauti smegenis įdėti daugiau pastangų į tą proto pusę, kuriai reikia daugiau neuroplastiškumo.

NeuRRoVR naudojimas pacientams, sergantiems insultu

Naudojant insultą išgyvenusiems žmonėms, ši technologija padėjo daugeliui pasiekti pusiausvyros ir motorinių įgūdžių, taip pat pagerinti jų nervinius ryšius.

„Gavome teigiamų atsiliepimų iš kineziterapeutų, valdančių virtualios realybės sistemą, ir iš pacientų, kurie ją naudoja terapijoje“, – sakė Krishnanas.

„Pacientai gali susitapatinti su savo avataru, ypač todėl, kad galime padaryti jį panašią į juos. Kuo labiau pacientai mato avatarą kaip savo kūno tęsinį, tuo didesnė smegenų sužadinimo tikimybė.”

Virtualios realybės naudojimas insulto reabilitacijai

Mokslininkams ši technologija turi sentimentalią vertę, nes jos pradininkas buvo jų velionis studentas kolega Danielis Kortemeyeris, kuris mirė 2020 m.

„Danielis buvo labai aistringas dėl šio tyrimo ir naudojo virtualios realybės technologiją, kad naudotų veidrodinę terapiją, kad geriau gydytų pacientus”, – sakė Krishnanas. „Mūsų komanda didžiuojasi galėdama pagerbti jo palikimą tęsdama šį tyrimą ir tobulindama technologiją.

Technologija išbandoma UM Health Canton sveikatos centre, todėl mokslinių tyrimų grupė daugiausia dėmesio skiria šios technologijos plėtrai, siekdama stebėti, kaip ją galima įdiegti į įvairių tipų pacientų fizinės terapijos gydymo planus.

Nors žinoma, kad virtualios realybės veikla gali padidinti smegenų jaudrumą, komanda nori ištirti, kaip paprasti ir sudėtingi pratimai veikia šį procesą.

„Mūsų komanda tikisi, kad galėsime išplėsti savo tyrimus ir kitiems, kuriems naudinga veidrodžio terapija”, – sakė Krishnanas.

„Tikimės, kad virtualios realybės naudojimas reabilitacijos praktikoje bus labiau prieinamas mūsų fizinės terapijos komandoms ir pacientams, kai tęsime tyrimus.”