Ar VR yra fizinės terapijos ateitis? Tyrėjai ir fizioterapeutai teigia, kad tai turi pažadų ir iššūkių

Ar VR yra fizinės terapijos ateitis? Tyrėjai ir fizioterapeutai teigia, kad tai turi pažadų ir iššūkių

Gyvensena mityba, dietos, judėjimas

Jei kada nors patyrėte traumą, žinote, kad fizinė terapija yra gyvybiškai svarbi atsigavimo proceso dalis. Jūs taip pat žinote, kad tai gali būti pasikartojanti ir monotoniška, bet tai nebūtinai turi būti.

Šiaurės rytų universiteto mokslininkai neseniai bendradarbiavo su kineziterapeutais, siekdami išsiaiškinti, ar virtualios realybės kūno rengybos žaidimai arba eksergažai yra perspektyvi alternatyva tradicinei reabilitacijos praktikai. Kalbėdami su praktikuojančiais kineziterapeutais, jie išsiaiškino, kad VR žaidimai gali padėti paciento fiziniam ir protiniam atsigavimui, tačiau jiems taip pat reikia šiek tiek padirbėti.

Jų tyrimo, kuris kilo iš nuolatinio bendradarbiavimo su Masačusetso bendrosios ligoninės dizaino laboratorija „Oasis“, tikslas buvo sužinoti, kaip VR gali praktiškai padėti kineziterapeutams jų darbe, o ne tik pasiūlyti blizgantį naują žaislą, kuris neturi aiškaus naudojimo. Tyrimas paskelbtas Proceedings of ACM dėl žmogaus ir kompiuterio sąveikos.

„Mes ne tik tam, kad ką nors padarytume. Mes tikrai norime pakeisti”, – sako Casperas Harteveldas, žaidimų dizaino profesorius iš Northeastern. „Šis dokumentas buvo atspirties taškas norint pasakyti, jei norite sukurti naujoves – tikras naujoves, o ne tik išradimą – tada turime pagalvoti apie tai, ką galime sukurti fizinės terapijos srityje, kad įsitikintume, jog tai iš tikrųjų gali būti įtvirtinta ir integruota. į tikrąją praktiką“.

Štai kodėl jų tyrimas buvo sutelktas į pokalbius su praktikuojančiais fizioterapeutais po to, kai jiems buvo suteikta prieiga prie pažangiausio VR egzegamo „Supernatural VR“. Terapeutai žaidė per žaidimą ir pateikė konkrečių atsiliepimų apie tai, kas veikia ir kas neveikia naudojant technologiją ir kaip ją būtų galima geriau integruoti į jų praktiką.

„Tapa aišku, kad norint užtikrinti, kad tokia technologija iš tikrųjų būtų integruota, reikia atsižvelgti į daugybę kontekstinių aspektų ir svarstymų“, – sako Harteveldas. „Turite problemų, tokių kaip draudimas, bet taip pat žinote, kad kineziterapeutas vienu metu dirba su penkiais, šešiais klientais. Ar įdėsite visus penkis ar šešis į VR ausines?… Ar siunčiate žmones namuose su VR ausinėmis?”

„Supernatural VR“ yra vienas iš augančių VR žaidimų skaičiaus, kuris tampa vis populiaresnis, ypač po COVID-19 pandemijos. Jis siūlo keturis skirtingus režimus: srautą, boksą, tempimą ir meditaciją. Tyrime daugiausia dėmesio buvo skiriama srautui, nes jame yra daug tradicinių treniruočių judesių, tokių kaip įtūpstai, pritūpimai ir šoniniai žingsniai bei pratimų principai.

Žaidėjai pasirenka režimą, tada pasirenka dainą iš populiarių licencijuotų takelių sąrašo. Profesionalių trenerių iš anksto įrašytas garsas leidžia žaidėjui atlikti judesius, kurių reikės atlikti norint užbaigti dainą, kuri apima taikinių smūgiavimą ir vengimą naudojant specifinius judesius, panašius į tokį žaidimą kaip Dance Dance Revolution ar kitą populiarų VR žaidimą Beat Saber. .

Tyrėjai daugiausiai išgirdo optimizmą iš tyrime dalyvavusių kineziterapeutų. Kai kurie iš jų eksergaimus vadino „atsitiktinio pratimo“ arba „pasąmoningos veiklos“ forma, kuri puikiai tinka „žmonėms, kuriems iš tikrųjų nepatinka lankytis sporto salėje“, – sako mokslų daktaras Chin Huen Maria Chiu. Šiaurės rytų mokslininkas, vadovavęs projektui.

„Įtraukiantis elementas iš esmės pašalina žaidėją iš bet kokios psichinės būsenos, kad ir kokios fizinės būsenos jis būtų, ir perkelia juos į visiškai naują dimensiją, kur jų gebėjimai gali viršyti tai, ko jie tikisi“, – sako Chiu.

Tokiame žaidime kaip „Supernatural VR“ taip pat yra pritaikymo neįgaliesiems funkcijų, kurios leidžia žmonėms su negalia arba riboto judumo žmonėms tam tikru mastu pritaikyti patirtį. Žaidėjai gali modifikuoti nustatymus, kad sutelktų dėmesį tik į viršutinės kūno dalies judesius arba iš treniruotės pašalintų tam tikrus judesius, kurie nepatenka į judesių diapazoną, pvz., kelių smūgius.

VR eksperimentiniai žaidimai gali ne tik padėti paciento fiziniam atsigavimui. Jie taip pat gali padėti psichinės sveikatos kelionėje, kuri dažnai pamirštama reabilitacijos metu. Pratimai gali padėti padidinti žmogaus motyvaciją sportuoti, tačiau Chiu teigia, kad jie taip pat padeda žmonėms suvokti save ir savo fizinius apribojimus naujais būdais.

„Kai tik pašalinsite ką nors iš tikrosios aplinkos, smegenų chemija pasikeičia daug“, – sako Chiu. „Šiuo metu yra labai didelis atotrūkis, kai iš tikrųjų tiesiog nekalbama apie kažkieno psichinę būseną, kai jie išgyvena fizinės reabilitacijos kelionę. Tikimės, kad tai bus tam tikru mastu galima išspręsti pasitelkus įtraukias technologijas.”

Tačiau kineziterapeutai taip pat pažymėjo, kad VR žaidimai turi keletą labai reikšmingų apribojimų.

Didžiausias iššūkis yra tas, kad dauguma komercinių VR žaidimų yra sukurti taip, kad būtų bendros paskirties, o ne kaip individualiai pritaikyta patirtis, kurią fizioterapeutas turi sukurti, kad patenkintų specifinius paciento poreikius. Taip pat trūksta grįžtamojo ryšio realiuoju laiku, kurį pacientai turi užtikrinti, kad jie mankštintųsi saugiai ir tokiais būdais, kurie papildo jų reabilitaciją. Štai kodėl bent jau kol kas šią technologiją geriausia naudoti kartu su apmokytu profesionalu, sako Chiu.

„Jei darote ką nors, kas jums gali pakenkti, o ne padėti, tam yra skirti kineziterapeutai“, – sako Chiu. „Štai kodėl, kol technologijos tobulėja ir tobulėja, jūs negalite išsisukti nuo tikro gyvo žmogaus, kuris galėtų padėti teisingai formuotis ir stebėti pažangą.