Kodėl moteris traukia vaizdo žaidimai, kurie verčia susimąstyti

Kodėl moteris traukia vaizdo žaidimai, kurie verčia susimąstyti

Grožis, buitis

Nepaisant stereotipų, tiesa ta, kad moterys pasiekia lygybę kaip vaizdo žaidimų žaidėjams. Pramoginės programinės įrangos asociacijos (ESA) duomenimis, Europos rinkose jie jau sudaro beveik 48% žaidėjų. „Nintendo“ ką tik išleido „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“., legendinis vaizdo žaidimas, kurio naujausiame leidime pagaliau vaidina princesė Zelda.

Viena iš šio žaidimo sėkmės priežasčių yra ta, kad žaidėjams suteikiami daiktai ir galios, kurias jie gali panaudoti labai kūrybiškai. Dėl to problemų sprendimas yra labai įvairus, todėl žaidžiant suteikiama kitokia patirtis ir gerinama atmintis.

Todėl, nors Davidas Castaño, „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom at Nintendo Spain“ produktų vadovas patikina, kad „Nintendo Switch vartotojams patinka visų tipų pasiūlymai ir žanrai“, ir pripažįsta, kad, palyginti su kitomis platformomis, „Switch turi labai didelis moterų procentas tarp jos vartotojųdėl dviejų priežasčių. Pirma, dėl žanrų įvairovės. Antra, todėl, kad jis stengiasi sukurti žaidimus visiems.

Žaidėjai yra puikūs strategai

Ekspertai pabrėžia, kad moterys žaidėjos išsiskiria savo gebėjimus, įgūdžius ir sprendimus pagrįsta strategija žaidimuose, kurie ypač palankūs pažinimo smegenų vystymasisbe to, jie yra labai efektyvi mokymosi priemonė. Neurologas Monika Kurtiskūrybinių smegenų tyrinėtojas ir knygos „Boost your creativity through neuroscience“ autorius mano, kad „jau yra daug neuromokslinės literatūros, patvirtinančios tinkamo vaizdo žaidimų naudojimo naudą. Žaidimas gali pagerinti kai kuriuos mūsų intelektualiniai gebėjimailabai naudinga visam gyvenimui.

Vaizdo žaidimų privalumai, verčiantys susimąstyti

Šiuo metu jau buvo įrodyta, kad vaizdo žaidimai, be kita ko, gali pagerinti mūsų priežiūrą. „Dauguma reikalauja labai didelio susikaupimo ilgą laiką ir nėra vietos blaškytis, nes parkriti, tave užmuša, tu neatvažiuoji… Mūsų laikais, kai mums taip sunku susifokusuoti į temą, sutelkti dėmesį yra labai naudinga“, – pabrėžia Kurtis.

Be to, jis atkreipia dėmesį į tai padėti pagerinti protinį lankstumągalimybė labai greitai pereiti nuo vienos užduoties prie kitos. „Psichinis lankstumas tiksliai leidžia mums nukreipti dėmesį į priešą priešais arba į skrynią, kurią reikia atidaryti, arba į išėjimą, kad galėtume pabėgti“, – aiškina jis.

su vaizdo žaidimais taip pat lavinama darbinė atmintis. „Jei mums pasakys septynis žodžius ir paprašys sukurti istoriją, pirmiausia turime prisiminti tuos žodžius, kad galėtume jais manipuliuoti“, – sako neurologas. Įprasta žaidimuose yra tai, kad herojus ar herojė turi galių ar išteklių, kurie didėja jiems kylant į lygį. „Geras žaidėjas turi prisimink savo įgūdžius kad galėtum juos sujungti savo naudai. Taip lavinate savo darbinę atmintį, planavimą ir organizavimą“, – sako Kurtis.

Be to, prisimink tai taip pat dirbama su regėjimo ir motorikos koordinacijajudėdami žaidimo erdvėje per valdiklį, kurį valdote rankomis. „Žaidimas sustiprina ryšį tarp regėjimo žievės (smegenų srities, kuri kontroliuoja regėjimą) ir smegenų motorinės žievės“, – pabrėžia jis. Dėlionės žaidimuose, tokiuose kaip „Išminties aidai“, visa tai atliekama. „Tai tiesiogine prasme pakeičia mūsų smegenų tinklų laidus“, ypač vadovų smegenų tinklas, kuris leidžia mąstyti, samprotauti, spręsti, kurti…”, – patvirtina mokslininkas.

Šoninis mąstymas, divergentinis mąstymas

Kūrybinis mąstymas yra tai, kas sukelia a naujos problemos sprendimas ir tai suteikia vertę asmeniui ar visuomenei. „Mes tai taip pat vadiname šoniniu mąstymu arba už langelio ribų. Tai smegenų procesas, kurį galima mankštinti, todėl žaidžiant vaizdo žaidimus, be kita ko, galima jį sustiprinti, rasti visiškai originalų sprendimą, kaip išeiti“, – sako ekspertas.

Kita vertus, mokslininkas tai prisimena dėl priimti sprendimusnaudojame dviejų tipų maršrutus: greitąjį, kuris yra intuityvus, emocingaskartais impulsyvus. Ir dar vienas lėtas, analitinistai ir daro mūsų vykdomasis tinklas.

„Pastarajame mes naudojame divergentiškas mąstymas, siūlantis įvairias galimybes išspręsti problemą. Išanalizavus pliusus ir minusus, riziką ir naudą, pasirenkamas vienas variantas, o kiti slopinami“, – apie smegenų panaudojimo būdą aiškina jis. Kaip ir gyvenime, tai yra nuolatinis sprendimų priėmimas, kas „stiprina mūsų smegenų ryšius“.

Galiausiai jis atkreipia dėmesį į tai, kad žaidžiant „taip pat sustiprėja ryšiai tarp mūsų smegenų sensorinės motorinės žievės – atsakingos už mūsų judėjimą – ir kūno raumenų. Kaip kai važiuoji dviračiu ar važiuoji, per pasikartojimą tai tampa kažkuo automatinis, apie ką mes neturime galvoti. Atrodo, kad pėdos ir rankos juda pačios. Visa tai – kūno atminties dėka“, – apibendrina Mónica Kurtis.